ライティングシミュレーション

光学解析の基礎となる測光解析を中心としたエンジニア向け基本パッケージで、開発初期段階では確認することが難しい迷光やゴースト、輝度ムラ等の開発課題を正確にシミュレーションするだけで無く、照度や輝度の最適化、またそれらの解析結果から最適形状を探り当てる機能も存在します。
従来課題であった光学や物理といった膨大な知識を必要とせず、測光を含んだ計算結果を、素早く設計に反映させることができます。

対象製品としては液晶バックライト最適化、自動車用ランプ、メーター、エアコンパネル、オーディオ、産業用光学センサー、グレア―フィルム等の乾燥用照明、アミューズメント等多岐にわたります。

LM1 (3D光線追跡)

LM1では光線の描画を行うことで、その振る舞いを視覚的に確認できるので機構設計と照明/光学設計を同時に検討できます。CAD モデルにおいて、サーフェース、マテリアル、光源を適用し、光線の軌跡を視覚化することができます。開発中の照明システムにおいて、光線の振る舞いを視覚的に確認できます。

■ 特徴
ジオメトリ ・CAD完全統合
マテリアル・光学材料
・拡散材料
    ガウス散乱
    ランバート散乱
    CosN乗散乱
    Mie散乱
    種類の異なる散乱のミックス
・蛍光材料(オプション)
・色つき材料
サーフェース ・光学研磨面
・反射率、透過率、吸収率
・表面拡散(ガウシアン、ランバーシアン)
・BSDF,BRDF,BTDF
・コーティング
・レンダリング
光源 ・インタラクティブ光源
・ライブラリ(LED、自動車用ランプ、CCFL)
・点光源
・面光源
・体積型光源
・スペクトル分布
・面内分布
・配光分布(IES、Eulumdat、OPTISIntensityデータの読み込み)
・測定データの読み込み(OMS4)
・可視領域、不可視領域(紫外、赤外)
解析結果表示 ・3Dレイトレーシング
・光線の視覚的確認
・インパクト表示

■ メリット/効果
機械設計と照明/光学設計を同時かつ視覚的に実施できるので、開発リードタイムの圧縮、工数の削減が可能です。

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LM2(測光解析)

LM2では測光量及び放射量の定量的な値を得ることができ、開発リードタイムを短縮することができます。LM1に加えて、任意の位置、範囲においての、照度、輝度、光度、光束を得ることができます。シミュレーションには、サーフェース、マテリアル、光源の光学的情報がすべて含まれています。国際基準やユーザ設定の基準で、輝度値などの測光量の評価が可能になります。また、可視光線以外の不可視光線である紫外/赤外領域にも対応が可能です。

■ 特徴
LM1の全機能を含みます。
光線追跡の光線本数 ・上限なし
受光面設定 ・照度受光面
・輝度受光面
・光度受光面
・3D受光面
解析結果項目 ・測光量/放射量
・照度
・輝度
・光度
・光束
解析結果表示 ・最大値、最小値、平均値
・コントラスト
・コンター図
・3Dコンター図
・断面グラフ
・バーチャルライティングコントローラ

■ メリット/効果
機械設計と光学設計を同時に実施でき、尚且つ定量的な結果を得ることで、開発リードタイムの圧縮、工数の削減が実現できます。

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オプション製品

LXP(ライトエキスパート)

LXPでは設計者がスピーディーに照明システムの問題部を発見し、それを解決することができます。受光面から光源までの逆光線追跡が可能です。これにより、受光面の特定領域に到達している光線が、問題箇所からどのような経路をたどるか視覚的に確認できます。この他に、指定表面の光線追跡に与える寄与度や、迷光光線追跡が解析可能です。

■ 特徴
・逆光線追跡
・指定表面の光線追跡に与える寄与度
・迷光光線追跡
・光線追跡の表面フィルタリング

■ メリット/効果
照明システムの問題部分をいち早く発見し、即座に問題を解決することができます。

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COL(カラリメトリ)

COLを利用することにより、CIE(国際照明委員会)で標準とする色度の定量評価が行えます。これにより、部署間での色情報の共有ができます。XYZ、xyY、u'v'Y CIE 1960 UCS、u'v'Y CIE 1976 UCS などの色度図を出力できます。照明システム内の透過、反射、拡散を考慮できるため、詳細な色度図および分光分布の情報を得ることができます。

■ 特徴
・色度図 CIE1931
XYZ
xyY
u'v'Y CIE 1960 UCS
u'v'Y CIE 1976 UCS など
Lab
Lch
色差
色温度
平均演色性
レギュレーション
・分光分布 分光分布表示
波長分割表示
波長切替
・トゥルーカラー表示

■ メリット/効果
色の定量評価を行うことにより、デザイナーの意図した色になっているか確認できます。また、設計と開発で色情報の共有ができ、色に対する開発のリードタイムを軽減できます。

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OPTIM1(シミュレーションウィザード)

OPTIM1では計算の連続実行を行うことにより、時間を有効利用でき、ナレッジデータの蓄積が可能です。マルチコンフィグレーション機能を利用し、計算の連続実行が行えます。光学変数や機械変数を変更して複数の解析をする際、計算を連続実行することで、人出をかけず、夜間や土日も利用して解析を行え、計算時間を短縮できます。API によりOPTISソフトウェアを外部制御することができます。

■ 特徴
・マルチコンフィグレーションシミュレーション(連続実行)
・公差解析
・APIによるOPTISソフトウェアの外部制御

■ メリット/効果
計算を連続実行することで、時間を有効利用でき、解析者の負担を軽減できます。また、多くのナレッジデータを蓄積頂けます。

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OPTIM2(最適化)

OPTIM2では目的関数に即した最適なパラメータ値が予測でき、自動設計が可能になります。設計変数と目的関数を指定した最適化が可能です。照明システムにおいて、目的の結果(照度、輝度など)を得るために、任意のパラメータ(光学変数や機械変数)の最適値 を決定できます。

■ 特徴

・最適化エンジン
    勾配アルゴリズム
    遺伝的アルゴリズム
・目的関数設定
・変数(光学的/機械的)
・制約条件設定

■ メリット/効果
設計段階で、目的関数に即した最適なパラメータ値を得ることができます。

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3DTEXT(3Dテクスチャー)

3DTEXTでは数百万個以上のパターン形状を配置設計し、表示機器などを効果的/効率的に設計できます。数百万個以上のパターン形状をテキストデータで作成できます。パターン形状をテキストファイルにて設定することにより、CADのモデリング機能では不可能な、数百万個以上のパターン形状を配置設計することが可能です。また、CAD で作成した任意形状もテキストに変換でき、そのパターン形状を複数配列/配置することができます。

SPEOS

■ 特徴
・パターン数無制限(PCスペックによる)
・メモリ使用量 約150MB/100万パターン
・パターン読込時間 2秒/100万パターン
・パターン形状 CADで任意形状を作成後、テキスト出力
・パターン配置 除去
同じ材料を付加
異なる材料を付加、埋め込み、挿入、
任意の深さに埋め込み
・パターン変形 三軸独立拡大および縮小
・マッピング 規則的分布
任意分布 (自由曲面配置)
パターン回転

■ メリット/効果
要件を満たすディスプレイなどの表示機器を効果的/効率的に設計できます。

SPEOS SPEOS SPEOS
完成ジオメトリー 完成ジオメトリー3D曲面 完成品



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